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Battlefield: Hardline – Entwickler-Tagebuch erklärt Map-Design

Battlefield: Hardline ist der erste Serienteil, der von Visceral Games (Dead Space) entwickelt wurde. Wie die Maps zu EAs neuem Shooter entstanden sind, erklärt das Studio in Teil Acht des Entwickler-Tagebuchs. Hier wird am Beispiel der Map “Downtown” gezeigt, wo das Team Ideen sammelt, wie die Map konzipiert wird und womit die Levolution-Effekte erzielt werden.

Das denken wir:
Hinter jeder Map steckt wirklich viel Arbeit.

Quelle: YouTube, Electronic Arts

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