Battlefield: Hardline ist der erste Serienteil, der von Visceral Games (Dead Space) entwickelt wurde. Wie die Maps zu EAs neuem Shooter entstanden sind, erklärt das Studio in Teil Acht des Entwickler-Tagebuchs. Hier wird am Beispiel der Map “Downtown” gezeigt, wo das Team Ideen sammelt, wie die Map konzipiert wird und womit die Levolution-Effekte erzielt werden.
Das denken wir:
Hinter jeder Map steckt wirklich viel Arbeit.
Quelle: YouTube, Electronic Arts