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Skyrim funktioniert auch mit Kinect
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Dezember 7, 2011 in News von Flo

Skyrim Kinect

Es ist wirklich schon lange her, dass wir über einen Kinect-Hack berichtet haben. Da es aber der YouTuber KinectFAAST nun geschafft hat, das diesjährige Rollenspiel-Highlight The Elder Scrolls V: Skyrim mit Microsofts Bewegungssteuerung zu steuern, darf eine News dazu einfach nicht fehlen. Folgender Clip zeigt, dass der Hack ziemlich gut funktioniert und sogar eine Sprachsteuerung integriert wurde. Aber ob man als Rollenspieler wirklich so viel Luxus braucht?

von Flo

Battlefield 3: Auf Wake Island sollte man keinen Urlaub machen
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Dezember 7, 2011 in News von Flo

Battlefield 3 Wake Island

Wer es nicht mehr erwarten kann, bis der Battlefield 3 DLC Back to Karkand veröffentlicht wird, der sollte sich folgenden Clip nicht entgehen lassen. Das Video zeigt zum einen zahlreiche neue Spielszenen der Map Wake Island und zum anderen, warum auf der Insel keinen Urlaub machen sollte.

Der DLC Back to Karkand enthält insgesamt vier Maps. Darunter Wake Island, Gulf of Oman, Strike at Karkand und Sharqi Peninsula. Am 13. Dezember erscheint das Download-Paket übrigens für den PC. Jetzt aber viel Spaß mit dem Trailer zu Wake Island!

von Flo

Max Payne 3: So sehen die Waffen aus nächster Nähe aus
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Dezember 6, 2011 in News von Flo

Max Payne 3

Der Action-Held Max Payne hat in seinem neuesten Abenteuer – neben der Bullettime – natürlich noch viele weitere Argumente, die seine Gegner davon überzeugen sollen, dass es eine dumme Idee ist, sich ihm in den Weg zu stellen. Die Argumente lauten: Desert Eagle, Beretta, M16, usw.
Nun hat Rockstar neue Screenshots veröffentlicht, die einen Teil der Waffen des Spiels etwas näher zeigen. Wir wünschen viel Spaß beim Durchklicken!

Quelle: gamefreaks.co.nz

von Flo

Battlefield 3: Ein fetter Patch ist auf dem Weg
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Dezember 6, 2011 in News von Flo

Gestern bin ich endlich mal wieder auf dem Schlachtfeld unterwegs gewesen und musste feststellen, dass ich noch immer ziemlich auf den *#$§ bekomme. Daran wird wohl auch der Patch nichts ändern, der heute an den Start geht. Neben einigen Bugs soll der neueste Battlefield 3 Patch auch das Balancing gehörig verbessern. Warten wir es ab!

Hier das komplette Changelog:

Bugfixes

Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Balance Tweaks

Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines.
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals

Min player requirements

Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

Our plan for the future is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold — that’s when the real round starts.

Quelle: battlelog.battlefield.com

von Flo

Modern Warfare 3: Neuer Clip zeigt das Improve-Feature in Aktion
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November 29, 2011 in News von Flo

Call of Duty Modern Warfare 3

Ich persönlich spiele – egal ob Shooter oder Rollenspiel – stets nach Gefühl, ohne mir vorher eine ausgeklügelte Strategie zu überlegen. Wer jedoch großen Wert auf Taktik legt und gerne Call of Duty: Modern Warfare 3 zockt, der wird mit dem Improve-Feature mit Sicherheit seine Freude haben. Hier erwarten euch Waffen-Guides, Statistiken, Map-Routen und viele weitere nützliche Infos. Aber genug der geschriebenen Worte. Viel Spaß mit folgendem Clip, der das Improve-Feature genauestens beleuchtet!

Quelle: gamefreaks.co.nz

von Flo

Spec Ops: The Line – Neues Video zeigt actionreiche Spielszenen
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November 26, 2011 in News von Flo

SpecOps The Line

Bis Spec Ops: The Line in den Händlerregalen steht, müssen wir uns wohl noch einige Monate gedulden. In der Zwischenzeit können wir uns ja die Zeit mit neuem Gameplay-Material vertreiben. Im neuesten Clip gibt es viele neue Spielszenen zu sehen, die einen guten Eindruck davon geben, was uns im fertigen Game erwartet – viel Action und jede Menge Sand!

Quelle: kotaku.com

von Flo

Skyrim: Schon mal 50 Drachen auf einem Haufen gesehen?
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November 24, 2011 in News von Flo

Skyrim

Anscheinend kann man in The Elder Scrolls V: Skyrim durch einen kleinen Trick Drachen spawnen lassen. Könnt ihr euch vorstellen, wie es aussieht, wenn man 50 Drachen zur selben Zeit erscheinen Lässt? Nein? Dann solltet ihr euch folgenden Clip nicht entgehen lassen!

Quelle: kotaku.com

von Flo

Serious Sam 3: BFE – Der Launch-Trailer ist da
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November 24, 2011 in News von Flo

Serious Sam 3 BFE

Es ist doch tatsächlich schon fast genau zehn Jahre her, dass wir in Serious Sam: The First Encounter zum ersten Mal Alien-Ärsche am Fließband geplättet haben. Nun steht bereits der dritte Teil, Serious Sam 3: BFE, als Steam-Titel zum Download bereit. Man möchte meinen, dass ich mittlerweile erwachsener geworden bin und ich mich nach einer tiefgründigen Spielmechanik sehne, die sich nicht auf Dauerfeuer, Sprinten und Nachladen beschränkt. Serious Sam 3: BFE liefert mir einmal mehr den Gegenbeweis. Jetzt aber viel Spaß mit dem Launch-Trailer!

Quelle: gamefreaks.co.nz

von Flo

Spec Ops: The Line – Hier ist der neue Trailer
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November 23, 2011 in News von Flo

Spec Ops The Line

In den letzten Monaten war es wirklich ziemlich still um den Third-Person-Shooter Spec Ops: The Line. Nun meldet sich 2K Games jedoch mit einem sehr vielversprechenden Trailer zurück. Zu sehen sind unter anderem einige neue Spielszenen, die einen guten Eindruck davon geben, was uns in diesem Action-Titel erwartet. Viel Spaß mit etwas Geballer, cooler Musik und unglaublich viel Sand!

von Flo

So schön ist Skyrim wirklich
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November 22, 2011 in News von Flo

Skyrim Zeitraffer

Wir hatten zwar gerade eine News über The Elder Scrolls V: Skyrim, aber folgende Zeitraffer-Aufnahme kann ich euch einfach nicht vorenthalten. Meiner Meinung nach nimmt man sich in grafisch opulenten Spielen wie Skyrim einfach viel zu selten die Zeit, um sich an der tollen Optik zu ergötzen. Zum Glück gibt es da draußen jedoch Spieler, die beeindruckende Zeitraffer-Clips wie diesen hier erstellen…

Quelle: reddit.com

von Flo

Skyrim: 3-jähriges Mädchen lernt eine Lektion fürs Leben
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November 22, 2011 in News von Flo

Skyrim

Können Videospiele tatsächlich dazu genutzt werden, Kindern beizubringen ein guter Mensch zu werden? Wenn es nach Carl Douglas – Vater des 3-jährigen Mädchens in folgendem Clip – geht, dann ja. Wie ihr gleich sehen werdet, wird der jungen Videospielerin in Skyrim der Weg von einem NPC versperrt, worauf sie diesen angreift. Kurz darauf bekommt sie die Rechnung dafür.

Nun könnte man den Eltern vorwerfen, dass sie dem Mädchen ein nicht altersgerechtes Spiel vorgesetzt haben. Die Tochter von Carl Douglas hat so aber eine wichtige Lektion fürs Leben gelernt. Behandle andere Lebewesen so, wie auch du behandelt werden möchtest.

Hier noch ein Zitat des Vaters: “We do our best to explain things to her and talk about what happens. She was in a moment of spotlight since we kept snickering at her saying “no” to the guy telling her that she had to leave – hence the escalating volume from each response to it – so we let it slide even though she knows better than to talk to people like that, haha. But when the adorably traumatic realization set in that the guards were responding to her “swording” by giving her “boo boos,” we did ask her what happened. She just sweetly responded “peoples don’t like swords, and we don’t want swords on the peoples” and she didn’t want to play anymore.”

Quelle: kotaku.com

von Flo

L.A. Noire: Rockstar veröffentlicht Trailer zur Complete Edition
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November 9, 2011 in News von Flo

L.A. Noire

Lange genug mussten PC-Spieler auf L.A. Noire warten, aber nun, in ein paar wenigen Tagen, steht L.A. Noire: The Complete Edition in den Händlerregalen. Übrigens: Diese Edition enthält alle bisher veröffentlichten DLCs! Darüber hinaus dürfen sich Grafikfetischisten auch auf eine höhere Auflösung und verbesserte Deteils freuen. Jetzt aber viel Spaß mit dem Trailer zur Complete Edition.