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Neue Technologie ermöglicht unendlich viele Details in Spielen

Vor ziemlich genau einem Jahr berichteten wir von der Firma Euclideon, die ein Verfahren entwickelt hat, das angeblich unendlich viele Details in Videospielen ermöglicht. Der Clou: Für die Unlimited-Detail-Real-Time-Rendering-Technologie – was für ein langes Wort – bedienen sich die Entwickler nicht an normalen Polygonen, sondern an Point-Clouds, also quasi 3D-Atomen. Die Entwickler behaupten, diese 3D-Atome in nahezu unbegrenzter Anzahl und in Echtzeit berechnen zu können. Abgesehen davon ist es sogar möglicht, Gegenstände aus der Realität einzuscannen und diese mit einem unglaublich hohen Detailgrad darzustellen. Folgender Clip zeigt nun ein Update dieser Technologie, die hoffentlich bald Einzug in die Spieleindustrie halten wird. Wir bleiben an dieser Geschichte natürlich dran!

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